Technic DotA ง่ายๆที่คุณควรรู้ [Part 1]

ผมเอามาจากรุ่นน้องผมที่ทำงานชื่อว่า mixes เมื่ออดีตเคยแข่ง thaicybergames ได้ที่ 1 อยู่ครั้งนึง อยู่ clan dota เช่นเดียวกับ mijjy db whitefast pomrakkun อะไรประมาณนั้น ก็นับว่ามันเก่งพอตัว แต่รวมๆ แล้วก็แพ้ผมอยู่ดี เริ่มเลยละกัน

Lesson 1 – Lane Advantage

สิ่งพื้นฐานที่สุดขั้นแรกของการเล่น DotA นั้น ผมว่าการปะทะกันในช่วงเริ่มต้นของเกมส์นั้นค่อนข้างจะมีผลมากเลยทีเดียว ซึ่งการกดคู่ต่อสู้ได้นั้นส่งผลให้ได้รับประโยชน์ในระยะยาว ทั้งด้านขวัญและกำลังใจของทีม เอาหละ พื้นฐานที่ว่ามีดังนี้

1.1 Last Shot / Deny หากคุณกำลังเล่น -Apem เป็นประจำ และลืมความสำคัญของสิ่งนี้แล้วละก็ เท่ากับคุณนั้นจะไม่สามารถสร้างความแตกต่างให้กับคู่ต่อสู้ในเลนของคุณเลย ถ้าใน Ap นั้น คนที่ชำนาญกับไม่ชำนาญนั้นจะสามารถเห็นถึงความแตกต่างได้เป็นอย่างดีทีเดียว หลักการ last shot นั้น ก็สามารถทำได้ง่าย เพียงแค่ atk creep ที่ใกล้ตายเท่านั้น แต่คุณจะพบกับปัญหาว่า พอเจอพวกที่โปรๆ เค้าก็จะสามารถเก็บเงินได้มากอยู่ดี เพราะอะไร? เพราะว่า ถ้า hit ที่คุณอัดไม่ใช่ hit สุดท้่ายจริงๆ จังหวะนั้นจะเป็นการช่วยให้อีกฝ่ายนั้นเก็บเงินให้ง่ายขึ้นอีกด้วยซ้ำ ดังนั้นการ lastshot จึงต้องมั่นใจจริงๆว่าจะได้พอดี โดยต้องคำนึงถึงว่าตัวคุณกับ hero ของศัตรู ฝ่ายไหนสามารถโจมตี creep นั้นได้เร็วกว่าด้วย

ถ้าเล่นมาเป็นเวลานาน จะพบว่า sprite ของ hero ที่ atk creep นั้นจะเกิด dmg ขึ้นในเวลาที่ไม่เท่ากัน ผมยกตัวอย่างง่ายๆ เช่น razor กับ Tb ละักัน Tb นั้นถือเป็นตัวที่ effect sprite ของมันโจมตีกับเวลาที่เกิดขึ้นนั้นแทบเป็นเวลาเดียวกันเลย (0.2 sec ) แต่กับ razor นั้น จะเกิดขึ้นหลังจากที่ สายฟ้านั้น กระทบแล้วเป็นเวลาประมาณ 0.4 Sec- 0.5 Sec เป็นต้น

1.2 Range Control ส่วน ใหญ่นั้นถ้าคิดตามปกติแล้ว hero range มันก็น่าจะได้เปรียบในเวลาอยู่ในเลน แต่ถ้าข้ามไปอีกขั้นหนึ่งต้องคำนึงถึงะระยะการยิงด้วย range ทั่วไปนั้นจะมี ระยะการโจมตีอยู่ที่ 600 ซึ่งเป็นะระยะเดียวกับการใช้สกิล ถ้าเราสามารถมองระยะนี้ออก จะสามารถควบคุมและกดดันศัตรูได้เป็นอย่างดี รวมถึงการป้องกันะระยะสกิลได้อีกด้วย

1.3 Fog / UpHill / DownHill เมื่อ เราอยู่ที่ระดับต่ำกว่า รู้หรือไม่ว่า การโจมตีนั้นจะมีโอกาสพลาดถึงครึ่งหนึ่ง ซึ่งการที่เราถูกล่อให้ปะทะด้วยในจุดที่เสียเปรียบนั้นอาจจะทำให้เราพลาดได้ ง่าย

ในเกมส์นี้หมอกจะปกคลุมทุก พื้นที่ที่ไม่มี allies ของเราอยู่ในจุดนั้น การใช้หมอกให้เป็นนั้นสามารถจะป้องกันสกิลของศัตรูในระยะประชิด หรือว่าหลบหนีได้เป็นอย่างดีทีเดียว

From mixes’s playground blog

Comments

ทำไมตัวขี้เที่ยวมาสั่งสอนคนอื่น เมื่อวานแพ้กี่เกมห๊ะ

ชอบเล่นตัวเดิมๆ มาฆ่ากูกัน โง่ all

oak newbie วายแพ้แล้วทำตัวเป็นอาจาน สงสัยต้องโพสรีเพลเมื่อคืน เพื่อให้ทุกคนรู้ฝีมือโอ๊ค
ps. pood mai ork

Leave a comment

(required)

(required)